Технологии, которые можно потрогать руками Роботы, игры, 3D-печать и программирование — через собственные проекты.

На занятиях дети не повторяют один проект всей группой. Мы подбираем задачи по уровню и интересам ребёнка и постепенно усложняем их.

Куда пойти дальше

Каждый урок — небольшой законченный проект

Задания по уровню и интересуНачинающим предлагаем понятный старт, опытным — более сложную механику. Ребёнок может выбирать из нескольких проектов.
Небольшие группыПреподаватель может вести общую работу класса и одновременно помогать каждому двигаться в своём темпе.
Можно пробовать разные направленияРобототехника, Scratch, Python, Minecraft, 3D-моделирование и инженерные проекты работают в одной системе занятий.
Живые занятия

Пока используем фотографии из действующих курсов

Занятие робототехникой
Робототехника
Занятие программированием
Программирование
3D-моделирование
3D-технологии
1 / 3

Все курсы

3D-печатьВозраст уточняетсяМоделируем собственные объекты в Tinkercad, готовим их к печати и превращаем цифровые модели в реальные вещи.ArduinoВозраст уточняетсяСобираем электронные схемы с датчиками, дисплеями и моторами и программируем собственные устройства на Arduino.Программирование в MinecraftВозраст уточняетсяПрограммируем в Minecraft Education через MakeCode, управляя миром, постройками и объектами с помощью алгоритмов и координат.Подготовка к НТО JuniorВозраст уточняетсяГотовимся к НТО Junior: разбираем олимпиадные задачи, программируем, конструируем и соединяем знания из разных инженерных областей.PythonВозраст уточняетсяПишем программы на Python через графику и игры, осваивая координаты, условия, циклы и управление объектами.РобототехникаВозраст уточняетсяСобираем и программируем LEGO-механизмы, изучая передачи, моторы, датчики и основы физики.Scratch-клубВозраст уточняетсяПридумываем и развиваем собственные проекты в Scratch, тестируем идеи друг друга и решаем более сложные игровые задачи.ScratchВозраст уточняетсяСоздаём игры и анимации в Scratch, осваивая алгоритмы, условия, циклы, переменные и взаимодействие объектов.

Scratch-клуб

Когда основы Scratch уже освоены

Новое направление для детей, которые уже знают основы Scratch и хотят делать собственные проекты. Здесь дети придумывают и создают свои игры, обмениваются идеями, тестируют работы друг друга и просто общаются. Преподаватель помогает с разработкой, подсказывает и направляет там, где это необходимо.

Проект «Electric train» Ссылка → https://scratch.mit.edu/projects/1368444208/
Проект «ship and cube and UFO» Ссылка → https://scratch.mit.edu/projects/1353130034/
Проект «among us - тренировка» Ссылка → https://scratch.mit.edu/projects/1203161030/
Проект «Мир котов закупорка мира разделение...» Ссылка → https://scratch.mit.edu/projects/1369260277/
1 / 4

Что на занятиях

Здесь мы уже не столько изучаем сам Scratch, сколько учимся делать интересные и законченные проекты. Думаем, как увлечь игрока, придумываем историю и игровые механики, работаем с оформлением, тестируем результат и учимся хорошо подавать свою работу.

Собираем свои проекты

На обычном курсе Scratch удобен как среда для изучения основ программирования. Но возможности среды на этом не заканчиваются: в ней можно собирать большие игровые проекты со своими механиками, уровнями, интерфейсом, анимациями и множеством взаимодействующих систем.

Сложные алгоритмы из знакомых инструментов

Мы не строим программу вокруг постоянного изучения новых блоков Scratch. Циклы, условия, переменные, сообщения, клоны и другие основные инструменты уже знакомы. Теперь задача — научиться сочетать их и использовать в более крупных алгоритмах и системах.

  • связывать несколько игровых механик в одну систему
  • разделять большую задачу на небольшие алгоритмы
  • организовывать взаимодействие объектов и состояний игры
  • искать ошибки в больших проектах и дорабатывать существующий код
  • планировать проект до того, как он разрастётся и станет неудобным

Учимся геймдеву

Работающая программа ещё не обязательно является хорошей игрой. Поэтому в клубе появляется отдельная задача — смотреть на проект глазами игрока и разбираться, почему в одну игру интересно играть, а другую хочется закрыть через минуту.

  • баланс сложности и игровых механик
  • понятное управление и обратная связь для игрока
  • визуальное оформление и единый стиль
  • структура и последовательность уровней
  • темп игры и постепенное усложнение
  • тестирование и исправление непонятных или скучных мест

Разработка вместе с другими

Важная часть клуба — общение между детьми. Участники показывают друг другу проекты, обсуждают идеи, играют в чужие игры и получают обратную связь от тех, кто видит проект впервые.

  • обмениваться идеями и находить новые решения
  • тестировать игры друг друга
  • объяснять собственные решения другим
  • замечать проблемы, которые автор проекта уже перестал видеть
  • дорабатывать игру после отзывов реальных игроков

Базовый курс отвечает прежде всего на вопрос, как работает программирование. Scratch-клуб идёт дальше: как придумать проект, спроектировать его, реализовать, оформить, протестировать, получить обратную связь и довести до законченного состояния.

3D-печатьВозраст уточняетсяМоделируем собственные объекты в Tinkercad, готовим их к печати и превращаем цифровые модели в реальные вещи.ArduinoВозраст уточняетсяСобираем электронные схемы с датчиками, дисплеями и моторами и программируем собственные устройства на Arduino.Программирование в MinecraftВозраст уточняетсяПрограммируем в Minecraft Education через MakeCode, управляя миром, постройками и объектами с помощью алгоритмов и координат.Подготовка к НТО JuniorВозраст уточняетсяГотовимся к НТО Junior: разбираем олимпиадные задачи, программируем, конструируем и соединяем знания из разных инженерных областей.PythonВозраст уточняетсяПишем программы на Python через графику и игры, осваивая координаты, условия, циклы и управление объектами.РобототехникаВозраст уточняетсяСобираем и программируем LEGO-механизмы, изучая передачи, моторы, датчики и основы физики.Scratch-клубВозраст уточняетсяПридумываем и развиваем собственные проекты в Scratch, тестируем идеи друг друга и решаем более сложные игровые задачи.ScratchВозраст уточняетсяСоздаём игры и анимации в Scratch, осваивая алгоритмы, условия, циклы, переменные и взаимодействие объектов.

Расписание и филиалы Тестовый перенос содержимого со старого сайта; сами таблицы расписания позже лучше хранить структурированно.

Коптюга, 11 (ВЗ)Актуальные группы и свободные места уточняйте у администратора.
Бульвар Молодёжи, 40 (Щ)Расписание меняется по мере набора и запуска новых групп.

Кубики Внутренняя валюта Кубария и магазин 3D-моделей.

Что такое кубики

Кубики — это внутренняя валюта Кубария в виде пластиковых фишек, которую ученики получают на занятиях. За кубики можно покупать изделия, сделанные на 3D-принтере. 1 кубик равен ~10 минутам работы 3D-принтера.

Магазин

За кубики ученики могут заказать себе распечатку какой-то модели на 3D-принтере. Здесь собраны популярные модели в нескольких размерах; каталог будет пополняться. Можно выбрать любой из доступных цветов: белый, черный, синий, красный, коричневый, зеленый, оранжевый, фиолетовый, розовый. Чтобы обменять кубики на модель — обратитесь к своему преподавателю. Мы запустим выбранную модель в печать и в течение недели она будет готова.

Категории
Фото модели

TNT

МайнкрафтМногоцветные
M30x30x30 мм10 кубиков
Фото модели

Крипер

МайнкрафтМногоцветные
M20x20x70 мм8 кубиков
Фото модели

Бенчи

Механизмы
M47x60x30 мм4 кубика
Фото модели

Гусь-обнимусь

Животные
S65x31x15 мм10 кубиков
Фото модели

Ракета

Механизмы
S60x38x7 мм6 кубиков
Фото модели

Тумблер «Хрусть»

МеханизмыПодвижные
S45x33x5 мм5 кубиков
Фото модели

Бесконечный куб

ПодвижныеМеханизмы
M40x40x40 мм22 кубика
Фото модели

Полигональный волк

Животные
S29x35x50 мм3 кубика
L52x63x90 мм8 кубиков
Фото модели

Дракон

ЖивотныеПодвижные
M90x34x24 мм5 кубиков
Фото модели

Мост Леонардо да Винчи

Механизмы
M3x3x75 мм × 15 шт5 кубиков
Фото модели

Черепашка

ЖивотныеПодвижные
S41x35x16 мм3 кубика
M60x50x23 мм6 кубиков
Фото модели

Кот Саймона

Животные
S27x22x25 мм3 кубика
M57x44x50 мм6 кубиков
Фото модели

Скелет Тиранозавра

Животные
S44x36x7 мм2 кубика
M81x68x13 мм7 кубиков
Фото модели

Кот подвижный

ЖивотныеПодвижные
S50x38x5.6 мм2 кубика
M70x53x8 мм4 кубика
Фото модели

Скелет рыбы подвижный

ЖивотныеПодвижные
S41x15x4,5 мм2 кубика
M55x20x6 мм3 кубика
Фото модели

Сова

Животные
S28x25x55 мм6 кубиков
M35x31x68 мм10 кубиков
L42x38x82 мм16 кубиков
Фото модели

Кирка из Майнкрафта

МайнкрафтОружие
XS49x34x3.4 мм1 кубик
S65x45x4.5 мм2 кубика
M100x70x7 мм6 кубиков
L145x100x10 мм16 кубиков
Фото модели

Меч из Майнкрафта

МайнкрафтОружие
XS60x30x3.4 мм1 кубик
S79x40x4.5 мм2 кубика
M123x62x7 мм6 кубиков
L176x88x10 мм16 кубиков
Фото модели

Керамбит

Оружие
S88x38x3 мм2 кубика
M160x70x5 мм8 кубиков
Фото модели

Лягушка Дереволаз

ЖивотныеМногоцветные
S49x43x24 мм4 кубика
M65x57x32 мм8 кубиков
Фото модели

Ящерка

ЖивотныеПодвижные
S93x52x15 мм4 кубика
M120x67x19 мм8 кубиков
Фото модели

Google-динозаврик

Животные
S40x44x2 мм1 кубик
M80x88x4 мм6 кубиков
L120x132x6 мм16 кубиков

Частые вопросы

Следующий шаг

Дальше — просто попробовать

Посмотрите актуальные группы. Если подходящего времени нет — напишите нам.

→Посмотреть расписание

Не нашли подходящее время?

Расписание сейчас меняется: какие-то группы набираются, какие-то запускаются, появляются новые варианты.

Если хотите ходить на определённое направление, но существующие группы вам не подходят — просто напишите нам.

Посмотрим, что можно переставить, или попробуем собрать новую группу.
Можно начать с пробного занятия•+7 923 252-03-06