Технологии, которые можно потрогать руками Роботы, игры, 3D-печать и программирование — через собственные проекты.

На занятиях дети не повторяют один проект всей группой. Мы подбираем задачи по уровню и интересам ребёнка и постепенно усложняем их.

Куда пойти дальше

Каждый урок — небольшой законченный проект

Задания по уровню и интересуНачинающим предлагаем понятный старт, опытным — более сложную механику. Ребёнок может выбирать из нескольких проектов.
Небольшие группыПреподаватель может вести общую работу класса и одновременно помогать каждому двигаться в своём темпе.
Можно пробовать разные направленияРобототехника, Scratch, Python, Minecraft, 3D-моделирование и инженерные проекты работают в одной системе занятий.
Живые занятия

Пока используем фотографии из действующих курсов

Занятие робототехникой
Робототехника
Занятие программированием
Программирование
3D-моделирование
3D-технологии
1 / 3

Все курсы

3D-печатьВозраст уточняетсяМоделируем собственные объекты в Tinkercad, готовим их к печати и превращаем цифровые модели в реальные вещи.ArduinoВозраст уточняетсяСобираем электронные схемы с датчиками, дисплеями и моторами и программируем собственные устройства на Arduino.Программирование в MinecraftВозраст уточняетсяПрограммируем в Minecraft Education через MakeCode, управляя миром, постройками и объектами с помощью алгоритмов и координат.Подготовка к НТО JuniorВозраст уточняетсяГотовимся к НТО Junior: разбираем олимпиадные задачи, программируем, конструируем и соединяем знания из разных инженерных областей.PythonВозраст уточняетсяПишем программы на Python через графику и игры, осваивая координаты, условия, циклы и управление объектами.РобототехникаВозраст уточняетсяСобираем и программируем LEGO-механизмы, изучая передачи, моторы, датчики и основы физики.Scratch-клубВозраст уточняетсяПридумываем и развиваем собственные проекты в Scratch, тестируем идеи друг друга и решаем более сложные игровые задачи.ScratchВозраст уточняетсяСоздаём игры и анимации в Scratch, осваивая алгоритмы, условия, циклы, переменные и взаимодействие объектов.

Arduino

От программы — к настоящему устройству

Arduino используют для создания настоящих электронных устройств и инженерных прототипов. При этом платформа устроена достаточно просто, чтобы с ней могли работать дети: подключать датчики и моторы, собирать собственные устройства и управлять ими из программы.

Что на занятиях?

Электронные компоненты

Знакомимся со светодиодами, кнопками, резисторами, датчиками, дисплеями, моторами и другими компонентами. Разбираемся, для чего они нужны, принцип работы, особенности подключения и как их использовать в своих устройствах.

Обычно на каждом занятии мы разбираем один какой-то компонент и его свойства. Если это ультразвуковой датчик, то разбираемся, что такое звук, частота и принципы отражения. Если это дисплей, то обсуждаем жидкие кристаллы и поляризацию света. Так электроника становится поводом разобраться в физике окружающих нас устройств и явлений.

Подключение OLED-дисплея
Принцип работы ультразвукового дальномера
Испытания ультразвукового дальномера
Симуляция подключения светодиода
Устройство потенциометра
Датчик влажности почвы
Подключение и испытание датчика влажности почвы
Устройства пьезоэлемента (зумера)
1 / 8

Электрические схемы

Знакомимся с основами электричества: током, напряжением, сопротивлением и принципами работы электрических цепей. Учимся читать простые схемы, собирать их на макетной плате и правильно соединять компоненты. Теорию сразу проверяем на практике — меняем элементы схемы и смотрим, как это влияет на её работу.

Схема с кнопкой и светодиодом
Подключение нескольких кнопок
Схема с зумером, фоторезистором и светодиодами
1 / 3

Программирование

Пишем программы для решения реальных задач: получаем данные с датчиков, обрабатываем нажатия, управляем светом, моторами и другими компонентами. Код становится частью устройства и определяет, как оно реагирует на окружающий мир и действия человека.

Начинаем программировать Arduino в блочной среде mBlock: она позволяет сосредоточиться на алгоритмах и работе устройства, не отвлекаясь сразу на сложный синтаксис. Постепенно смотрим, как те же программы выглядят в C/C++, и переходим к работе с текстовым кодом.

Программирование и запуск кода в онлайн-симуляторе Tinkercad
Пример работы программы для RGB-светодиода в симуляторе Tinkercad
Программирование Arduino на занятии
Пример программы в блочной среде mBlock
Программа для управления кнопкой
1 / 5

Сборка устройств

Собираем полноценные устройства из подручных материалов и 3д печати. Проектируем и печатаем на 3D-принтере корпуса, крепления и механические детали для своих устройств. Учимся соединять электронику с самостоятельно изготовленной конструкцией.

1 / 7

Arduino — это уже не только учебный набор. Это доступная платформа для прототипирования реальных электронных устройств, которой пользуются взрослые разработчики, инженеры, студенты и энтузиасты. На ней можно собирать автоматику, элементы умного дома, измерительные устройства, контроллеры и множество собственных прототипов.

3D-печатьВозраст уточняетсяМоделируем собственные объекты в Tinkercad, готовим их к печати и превращаем цифровые модели в реальные вещи.ArduinoВозраст уточняетсяСобираем электронные схемы с датчиками, дисплеями и моторами и программируем собственные устройства на Arduino.Программирование в MinecraftВозраст уточняетсяПрограммируем в Minecraft Education через MakeCode, управляя миром, постройками и объектами с помощью алгоритмов и координат.Подготовка к НТО JuniorВозраст уточняетсяГотовимся к НТО Junior: разбираем олимпиадные задачи, программируем, конструируем и соединяем знания из разных инженерных областей.PythonВозраст уточняетсяПишем программы на Python через графику и игры, осваивая координаты, условия, циклы и управление объектами.РобототехникаВозраст уточняетсяСобираем и программируем LEGO-механизмы, изучая передачи, моторы, датчики и основы физики.Scratch-клубВозраст уточняетсяПридумываем и развиваем собственные проекты в Scratch, тестируем идеи друг друга и решаем более сложные игровые задачи.ScratchВозраст уточняетсяСоздаём игры и анимации в Scratch, осваивая алгоритмы, условия, циклы, переменные и взаимодействие объектов.

Расписание и филиалы Тестовый перенос содержимого со старого сайта; сами таблицы расписания позже лучше хранить структурированно.

Коптюга, 11 (ВЗ)Актуальные группы и свободные места уточняйте у администратора.
Бульвар Молодёжи, 40 (Щ)Расписание меняется по мере набора и запуска новых групп.

Кубики Внутренняя валюта Кубария и магазин 3D-моделей.

Что такое кубики

Кубики — это внутренняя валюта Кубария в виде пластиковых фишек, которую ученики получают на занятиях. За кубики можно покупать изделия, сделанные на 3D-принтере. 1 кубик равен ~10 минутам работы 3D-принтера.

Магазин

За кубики ученики могут заказать себе распечатку какой-то модели на 3D-принтере. Здесь собраны популярные модели в нескольких размерах; каталог будет пополняться. Можно выбрать любой из доступных цветов: белый, черный, синий, красный, коричневый, зеленый, оранжевый, фиолетовый, розовый. Чтобы обменять кубики на модель — обратитесь к своему преподавателю. Мы запустим выбранную модель в печать и в течение недели она будет готова.

Категории
Фото модели

TNT

МайнкрафтМногоцветные
M30x30x30 мм10 кубиков
Фото модели

Крипер

МайнкрафтМногоцветные
M20x20x70 мм8 кубиков
Фото модели

Бенчи

Механизмы
M47x60x30 мм4 кубика
Фото модели

Гусь-обнимусь

Животные
S65x31x15 мм10 кубиков
Фото модели

Ракета

Механизмы
S60x38x7 мм6 кубиков
Фото модели

Тумблер «Хрусть»

МеханизмыПодвижные
S45x33x5 мм5 кубиков
Фото модели

Бесконечный куб

ПодвижныеМеханизмы
M40x40x40 мм22 кубика
Фото модели

Полигональный волк

Животные
S29x35x50 мм3 кубика
L52x63x90 мм8 кубиков
Фото модели

Дракон

ЖивотныеПодвижные
M90x34x24 мм5 кубиков
Фото модели

Мост Леонардо да Винчи

Механизмы
M3x3x75 мм × 15 шт5 кубиков
Фото модели

Черепашка

ЖивотныеПодвижные
S41x35x16 мм3 кубика
M60x50x23 мм6 кубиков
Фото модели

Кот Саймона

Животные
S27x22x25 мм3 кубика
M57x44x50 мм6 кубиков
Фото модели

Скелет Тиранозавра

Животные
S44x36x7 мм2 кубика
M81x68x13 мм7 кубиков
Фото модели

Кот подвижный

ЖивотныеПодвижные
S50x38x5.6 мм2 кубика
M70x53x8 мм4 кубика
Фото модели

Скелет рыбы подвижный

ЖивотныеПодвижные
S41x15x4,5 мм2 кубика
M55x20x6 мм3 кубика
Фото модели

Сова

Животные
S28x25x55 мм6 кубиков
M35x31x68 мм10 кубиков
L42x38x82 мм16 кубиков
Фото модели

Кирка из Майнкрафта

МайнкрафтОружие
XS49x34x3.4 мм1 кубик
S65x45x4.5 мм2 кубика
M100x70x7 мм6 кубиков
L145x100x10 мм16 кубиков
Фото модели

Меч из Майнкрафта

МайнкрафтОружие
XS60x30x3.4 мм1 кубик
S79x40x4.5 мм2 кубика
M123x62x7 мм6 кубиков
L176x88x10 мм16 кубиков
Фото модели

Керамбит

Оружие
S88x38x3 мм2 кубика
M160x70x5 мм8 кубиков
Фото модели

Лягушка Дереволаз

ЖивотныеМногоцветные
S49x43x24 мм4 кубика
M65x57x32 мм8 кубиков
Фото модели

Ящерка

ЖивотныеПодвижные
S93x52x15 мм4 кубика
M120x67x19 мм8 кубиков
Фото модели

Google-динозаврик

Животные
S40x44x2 мм1 кубик
M80x88x4 мм6 кубиков
L120x132x6 мм16 кубиков

Частые вопросы

Следующий шаг

Дальше — просто попробовать

Посмотрите актуальные группы. Если подходящего времени нет — напишите нам.

→Посмотреть расписание

Не нашли подходящее время?

Расписание сейчас меняется: какие-то группы набираются, какие-то запускаются, появляются новые варианты.

Если хотите ходить на определённое направление, но существующие группы вам не подходят — просто напишите нам.

Посмотрим, что можно переставить, или попробуем собрать новую группу.
Можно начать с пробного занятия•+7 923 252-03-06